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Seminario: Inteligencia Artificial con Redes Neuronales

 

Facultad de Ciencias, Jueves 16 de Octubre, 16:00 – 20:00

¡Ven y conoce más sobre esta fascinante rama de la informática, la inteligencia artificial! Conocerás los conceptos básicos de las Redes Neuronales y cómo estas se están utilizando en los avances tecnológicos más impresionantes. Luego, tendrás la oportunidad de aplicar estos conocimientos en un taller práctico al programar dos videojuegos que hacen uso de la inteligencia artificial.

 

 

 

 

 

Contenido del Seminario:

– Una parte teórica donde se hablará de los fundamentos de las redes neuronales, los principios biológicos sobre los cuales se basan, y las aplicaciones tecnológicas donde estas se pueden poner en uso.

– Una sesión de avances, donde se mostrará y explicará las aplicaciones más recientes y exitosas que forman el estado del arte actual de las redes neuronales profundas.

– Un taller práctico e interactivo donde se aprenderá a programar con redes neuronales y algorítmos genéticos, con el fin de darle habilidades de inteligencia artificial a dos videojuegos.

El seminario es gratuito y está abierto a cualquier persona que tenga interés en avances informáticos y tecnológicos. Es necesario registrarse en http://usal.acm.org/ia. Al finalizar se entregará un certificado de asistencia a todos los inscritos.

Para el taller práctico, se recomienda tener conocimientos básicos de programación en Java, y traer un ordenador portatil para participar en los tutoriales. Sería conveniente tener un IDE con Java instalado y las librerías que vamos a usar descargadas. Para evitar problemas de compatibilidad y configuraciones se recomienda utilizar NetBeans o Eclipse sobre Windows 7 (x86 o x64).

Enlace al IDE (elige tu favorito):

NetBeans junto al JDK (Java Development Kit) puede descargarse aquí

Eclipse junto al JDK (Java Development Kit) puede descargarse aquí: http://eclipse.org/downloads/packages/eclipse-ide-java-developers/lunasr1

Enlaces a las librerías:

Encog 3.2.0 (Librería de Redes neuronales para Java) puede descargarse aquí: https://code.google.com/p/encog-java/downloads/detail?name=encog-examples-3.2.0-release.zip&can=2&q=

Slick2D (Librería para la programación de videojuegos 2D en java) puede descargarse aquí: http://slick.ninjacave.com/

LWJGL (Librería necesaria para el funcionamiento de Slick2D) puede descargarse desde aquí: http://sourceforge.net/projects/java-game-lib/files/Official%20Releases/LWJGL%202.9.1/